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而被人们忽视的,是那些曾全力追赶浪潮,最后仍被浪潮吞噬的“失败者”们,他们沉默得就像从未出现过一样。90后的游戏化、分众化、生活化、一体化(网络原住民,消费、社交、娱乐均在网络)等特征也
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你会发现,同样是做影视的上市公司,主营业务都类似,各家条件也都差不多,在难以拉开差距的情况下,从其他领域突围才是更好的办法。  民间的说法有三个版本,A对手挖角,B患上了无法控制的抑郁症,C内部斗争失势。  时光回流到2014年,“小米”这个词不只是一家公司,而是一种现象。  01  大公司的历史大事记和我们

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  (1)饥饿营销首先要把握饥饿“度”  饥饿营销在尺

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  腾讯科技讯据外媒报道,韩国最大的移动游戏公

它去年的收入达到了100万欧,月经常性收入最高的时候超过了15万欧,并且在过去的一年里,月复增

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